Trò chơi hồi hộp noir nhanh với điểm và nhấp chuột, sống sót trong vòng lặp thời gian và sự cứng cỏi
The Drifter, được phát triển bởi Powerhoof, là một trò chơi phiêu lưu point-and-click theo phong cách pulp-noir đưa một điều tra viên đơn độc vào một âm mưu chết người. Trò chơi nhấn mạnh vào động lực và các cảnh được nén chặt để giữ cho cốt truyện tiếp diễn trong khi người chơi theo đuổi manh mối và sống sót qua các cuộc chạm trán. Thiết kế của nó ưu tiên các câu đố ngắn gọn và sự tiến triển dựa trên điều tra thay vì những đoạn đường vòng dài. The Drifter nhắm đến những người hâm mộ thể loại kinh dị tâm lý và các trò chơi phiêu lưu 2D cổ điển, những người thích những trải nghiệm khẩn trương, hướng về cốt truyện.
Drifter xoay quanh một bí ẩn giết người compact, pulp-noir
Câu chuyện đặt bạn vào vị trí của Mick Carter, một kẻ lang thang trở về nhà để dự tang lễ của mẹ mình và bị cuốn vào một vụ giết người bị gài bẫy và âm mưu rộng lớn hơn. Bối cảnh sử dụng hương vị 'Ozploitation' nông thôn của Úc để chuyển noir ra khỏi những con phố thành phố vào vùng quê bị gió thổi, và sự lựa chọn đó thắt chặt cuộc điều tra: môi trường cảm thấy nhỏ bé, thù địch và quyết định, phù hợp với cách tiếp cận "cắt phanh" mà nhà phát triển đã nêu để điều chỉnh nhịp độ.
Cái chết trở thành một công cụ gameplay định hình lại cuộc điều tra
Thất bại không phải là một ngõ cụt. Trò chơi nhúng một cơ chế cái chết vòng lặp thời gian để khi Mick chết, ý thức của anh ta nhảy ngược lại vài giây, và người chơi sử dụng kiến thức từ lần thử trước để tiến lên. Các câu đố được thiết kế có chủ ý hợp lý và tập trung vào điều tra, và mô hình tương tác hỗ trợ thử nghiệm nhanh thông qua một hệ thống ngữ cảnh và một bánh xe lựa chọn được thiết kế để giữ cho các cảnh luôn hoạt động thay vì bị đình trệ.
Âm thanh và hình ảnh xây dựng một tông màu áp bức, điện ảnh
Phần trình bày dựa vào các cảnh pixel hoạt hình và các đoạn phim điện ảnh có tác động cao để tạo ra tâm trạng, trong khi một bản nhạc synth tối tăm đầy tâm trạng do Mitchell Pasmans và Louis Meyer sáng tác hỗ trợ những khoảnh khắc căng thẳng. Tựa game có sự lồng ghép giọng nói chuyên nghiệp với giọng Úc chân thực, điều này làm sâu sắc thêm kết cấu văn hóa và giữ cho đối thoại được gắn kết trong các chuyển cảnh nhanh.
Nhịp độ và nền tảng định hình ai nhận được nhiều nhất từ trải nghiệm
The Drifter giữ cho các cuộc chạy ngắn gọn và đầy sự kiện, một thiết kế thưởng cho những nỗ lực lặp đi lặp lại và học hỏi qua trí nhớ. Nó xuất hiện trên Windows và được liệt kê cho các nền tảng máy tính để bàn và console khác, với khả năng nâng cao được ghi nhận cho phần cứng cầm tay mới hơn. Phản hồi trên Steam ghi nhận những phản hồi rất tích cực, cho thấy sự chấp thuận rộng rãi của người chơi đối với việc kể chuyện và lựa chọn thiết kế tập trung của trò chơi.
Tóm lại, Drifter phù hợp với những người chơi coi trọng việc điều tra căng thẳng, mạo hiểm
Drifter là một lựa chọn tập trung, có không khí cho những người chơi thích công việc điều tra nhanh chóng, có rủi ro và căng thẳng trong câu chuyện hơn là khám phá tự do. Những người chơi thích học hỏi qua sự lặp lại và thử nghiệm có chủ đích sẽ thu được nhiều nhất từ cấu trúc của nó; những ai tìm kiếm sự điều tra rộng lớn, thư giãn hoặc khám phá dài hạn nên xem xét các tựa game phiêu lưu khác.